云渲染对于绘图员来说是一个超方便的工具,不过个人觉得云渲染成本还是比较高,不过公司每个月都会报销渲染费,云渲染用起来就真香,渲染的时间少了,作图的效率提高了。记得初学那会儿,当时也不知道有云渲染这种东西,但在网上也看到了渲染对电脑配置要求蛮高的,以为电脑应该可以勉强应付渲染,接着到渲染这一步时,便开始了长久的等待。后面同事推荐使用了云渲染之后才发现这个东西是真的牛,渲染速度比自己电脑快几倍,还可以批量渲染,后面渲图就一直用云渲染渲大图了。渲染,简单解释就是打包上传到服务器,在服务器上进行渲染,渲染完成后再传回电脑进行下载就好了。关于不重视这种事情,相信国内的后期都有很深的感触,不得不承认在电影产业链上,我们对后期重视远远不够。浙江动画渲染公司
影视动漫的发展趋势首先以中国市场为起点的技术会颠覆和反向变革欧美市场。因为中国没有一个固定的工业化生产的流水线,灵活度更高,会愿意尝试新东西,这是一个新鲜的、没有被标准化的市场,其次中国的协会、部门的影响力、执行力都很强。一旦被接受执行会很快。同时本地云部署+多地协同的数字制作流程是一个发展趋势。然后影视动漫内容的分散化制作:强大的审阅和协同工具及端云结合。这一点在今年因为不可抗力影响的情况下可以看到加快了分散化的制作,并且这个趋势会越来越加强,直到人人可以参与到一部电影、一个短片、动漫内容的制作。半专业或者非专业性内容反推专业流程和工具。半专业或者非专业的人员由于没有经验对工具的傻瓜化有强烈需求。数字制作专业人员的离散化工作和数字协同工作。这是整个人类都会面临的一个趋势,从投资到创业,到任何领域的工作,乃至你的感情生活,都会面临更加离散化、平民化、自我决策的一个趋势,并且这个趋势会越来越明显,所以要求有更强的协同的工作,更强的引擎来支撑大家越来越没有耐心的状况。 浙江动画渲染公司Unity能渲染动画电影了!
近几年,《神秘海域4》等大作中,无限接近电影级别的画面表现令人惊艳,这样的画质意味着游戏的表现力正在进入到崭新的层面。那么,类似的高精度建模在游戏的动画中如何优化,录制的动画又该如何渲染?在Unite20会上,Unity的技术美术总监、曾在皮克斯和顽皮狗担任材质师的江毅冰分享了她的技术方案。从现场的反响来看,这也是观众提问比较积极的一次分享。甚至也有人感叹“现在急功近利的人太多了,游戏行业需要这样简单纯粹的人”。实时渲染将会取代传统的动画渲染,实时渲染技术在材质、灯光等方面大幅度减少了渲染消耗时间,从而可以使得创作者将精力聚集在制作漂亮的画面上。艺术指导可以在首先时间看到成品,更容易更改画面。对于动画的制作方来说,实时渲染减少了对人员、时间的消耗,从而大量减少了开支。品质的游戏画质和电影画质主要差距在于材质、光影和抗锯齿三个方面,突破这几点游戏画面就能呈现出电影级别的表现力。屏幕类之间的阴影和屏幕间的全局光照,正在逐渐多范围地运用到3A游戏中,让实时渲染的阴影看起来更真实;半像素抗锯齿越来越好,正在大幅缩小实时渲染和离线渲染的差距。
Unity能渲染动画电影了!记得在2012-2014年间,随着手游行业的井喷式发展,Unity引擎在全球范围被广泛应用,使得这家游戏引擎公司在引擎圈突围而出,跑赢了Epic和Cryengine这些公司。但从2015年下半年开始,随着VR在国内的逐步升温,加上Epic公司的发力,尤其是在2015年的GDC上发布的“放风筝的男孩”实时渲染短片,让业界很多公司都纷纷地转向使用Unreal引擎来制作动画和游戏。国内的CG江山如此多娇,引无数制作公司竟折腰啊……“一切的成功都在于人,而非武器!”当大家开始废寝忘食地钻研Unreal引擎的时候,总部位于日本东京的MARZA动画星球公司在4月8日发布了里程碑式的作品——使用Unity渲染的动画短片——“礼物”(TheGift)(其样片在今年的GDC上展示过)。实时渲染的优势主要有三个。
3条片子全部看下来总体感觉还可以,故事是典型的西方反乌托邦科幻题材所以略显沉闷,核污染、人工智能、人类与机器抗争、末世宗教诸如此类。角色的概念设计是囚徒造型,身着荧光漆一样的红色囚服,单薄的肢体造型,脸部是攻壳机动队里的艺伎的脸谱。动画全部采用动作捕捉,但过于逼真的真人动作套用在机器人造型上显得有点过头,这套片子的目的就是展示目前Unity3d引擎能达到的极限画质吧。好吧Unity3d,你的目的达到了,可惜比Unreal4差了一点。早期Ctytek处于技术垄断的时候那叫一个风光,德国佬的实时技术碾压市场上一切引擎,开出的是天价授权费,一般公司还真玩不起来,反正爷是市场寡头你爱用不用吧。他还出过一个叫Cinebox的神秘工具,专门用来给电影前期previz提供实时预览服务.可惜Crytek这家公司实在不争气,喜欢玩技术封锁,一般公司要拿到Cinebox的授权不容易,这就在一定程度上限制了这项技术的普及运用。 并不是每部电影都需要那么多渲染时间,主要还是要看技术有多少。浙江动画渲染公司
云渲染有哪些优势呢?浙江动画渲染公司
提及比较好的动画电影,首先想到的是迪士尼的《疯狂动物城》,片中栩栩如生的动物形象、逼真的视觉形式让观众耳目一新,更加显出技术在营造现代动画电影世界中的重要性。国产动画电影的技术技术如何?与好莱坞相比有何差距?听听参与《疯狂动物城》技术制作的、迪斯尼技术团队中只有的亚裔女技术师佟乐怎么说。一、有技术,不懂艺术。她说,技术倒不是比较重要的。当然,中国的技术是没问题的。实际上,好莱坞有很多电影都是外包的,中国、甚至朝鲜都有接包的团队。接包,就是接一些镜头,单独的制作。比如,原力动画,不仅只做过《神秘海域》,还是梦工厂、迪斯尼等在中国的合作伙伴,比较近的《质量效应》《不义联盟2》里就有多个镜头是原力做的,《铁拳7》中也有他们的镜头。而谁又能从电影中,看出来这些镜头与其它的不同?原力动画接好莱坞的项目,也接国内的,之所以给国外电影干活看起来效果更好,到不是因为自身技术水平差异,而是进入好莱坞的项目时,往往梦工厂等会派视觉总监过来“盯场”。 浙江动画渲染公司
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